很想知道为什么做室内设计不用maya
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很想
室内设计
不用
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三维软复件最早进入国内应用制于大众的就是3dMAX 那个时候主要做家装、工装,一些培训班开始主打影视动画课程,maya用的人越来越多,但不代表谁强谁弱,当时max的渲染器vary渲染实景相当给力,而当时的maya只有mentray质感和vray相比略差,当maya有VraY插件后 maya和max已经没有什么区别了 只是网上很多出售的现成模型还是以3d的格式保存的多一些 所以如果要流程化制作 3d更方便点 但不是更强大。
三维软复件最早进入国内应用制于大众的就是3dMAX 那个时候主要做家装、工装,一些培训班开始主打影视动画课程,maya用的人越来越多,但不代表谁强谁弱,当时max的渲染器vary渲染实景相当给力,而当时的maya只有mentray质感和vray相比略差,当maya有VraY插件后 maya和max已经没有什么区别了 只是网上很多出售的现成模型还是以3d的格式保存的多一些 所以如果要流程化制作 3d更方便点 但不是更强大。
小宇宙可劲儿造
昨天9:29
maya适合做机械制图,室内不需要MAYA当然多学点没什么坏处, 一般只需要用CAD就可以了 如果你版不做渲染的话3D也可权以
不用
因为很多地方渲染都是外包的拿出去做的 所以一般会CAD就可以了加上你能手绘的话 就更加好了
maya适合做机械制图,室内不需要MAYA当然多学点没什么坏处, 一般只需要用CAD就可以了 如果你版不做渲染的话3D也可权以
不用
因为很多地方渲染都是外包的拿出去做的 所以一般会CAD就可以了加上你能手绘的话 就更加好了
RedWeiPrincess
昨天11:47
Maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
室内设计
常用Autodesk旗下的3ds Max,也是Autodesk有针对性开发的软件。
Maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
室内设计
常用Autodesk旗下的3ds Max,也是Autodesk有针对性开发的软件。
徐珊珊11
昨天8:59
完全否定。 其实做室内3Dmax是目前的主流软件,之所以选择它做室内完全是由于它的版知名度比较高,3Dmax是AUTODESK公司销量最广权的软件,但是要是做室内效果这个完全取决与个人的喜好和能力,并不在软件的异同,MAYA建模配合MR渲染可以说是配合的天衣无缝,不要人云亦云,相信自己才重要。
完全否定。 其实做室内3Dmax是目前的主流软件,之所以选择它做室内完全是由于它的版知名度比较高,3Dmax是AUTODESK公司销量最广权的软件,但是要是做室内效果这个完全取决与个人的喜好和能力,并不在软件的异同,MAYA建模配合MR渲染可以说是配合的天衣无缝,不要人云亦云,相信自己才重要。
奇文文1314
昨天18:18
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